发布日期:2024-03-05 13:50:45

暗黑3 27赛季死灵法师

今天给各位分享暗黑3 27赛季死灵法师的知识,其中也会对暗黑3 27赛季死灵法师进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文导读目录:

1、暗黑破坏神3皇家华戒刷不出来怎么办 快速刷皇家华戒方法分享

2、暗黑3 27赛季死灵法师

3、造物主的皇家华戒

  暗黑破坏神3是暴雪旗下的一款动作角色扮演游戏,皇家华戒是游戏中很强力的一个装备,有些小伙伴刷了很久都没有刷到,推荐去第一幕刷,刷够几轮一起开,能出两三个华戒。

暗黑破坏神皇家华戒刷法如下:

玩家可能只是单纯的运气不好而已,玩家想刷华戒,唯一的办法就是无限刷第一章和第四章的悬赏任务,剩下的就是看脸能不能开出华戒了。皇家华戒的属性是非常不错的,而且可以给玩家提供套装加成效果所需的装备数量降低1件的效果。

快速刷法

1.冒险模式第一幕的概率还是比较大的。

2.刷够几轮一起开,能有两三个华戒。

3.公共悬赏,混几组箱子就出了。脸不好可能要半天。  27赛季估计快结束了

我这季玩了死灵法师两个流派

当然我是不思进取单人慢慢玩的

赛季旅程早早的轻松全满

除了征服任务没有做

为啥呢,我懒

巅峰939

………………. ………………. ……………….

[烟花R]拉斯玛套

装备:头胸肩手腿拉斯玛套

腰手守护者套

脚斯图亚特的护胫

武器:杰西斯刀盾

首饰:项链 鬼灵面容

戒指:克戒,全能

传奇宝石:强者之灾 困者之外 贼神

技能:骨甲-白骨脱臼

鲜血奔行-鲜血潜能

血魂双分-血盈血魂

号令骸骨-黑暗愈合

尸骸-残忍

亡者大军-死亡之谷

被动技能:绝命效忠 号令亡者

亡魂灌注 精魂魄身

提取威能:莱勒娜的影镰

命运之誓

皇家华戒

优点:杀的比较快,金怪和boss可以手动死亡大军迅速结束战斗,小米和低层次大米挺适合

缺点:高层大米死的有点快

[栗子R][栗子R][栗子R][栗子R][栗子R][栗子R][栗子R][栗子R][栗子R][栗子R][栗子R][栗子R][栗子R][栗子R]

[烟花R]塔格奥套

装备:头胸手腿肩塔格奥套

腰手守护者套装

脚斯图亚特的护胫

武器:墓葬鎬和铁玫瑰

首饰:项链 鬼灵面容

戒指 全能法戒 克戒

传奇宝石:强者之灾 困者之灾 活力宝石

技能:骨甲-白骨脱臼

鲜血奔行-鲜血潜能

血魂双分-鲜血与白骨

脆弱-脆弱灵气

死亡新星-鲜血新星

鲜血虹吸-强力相移

被动技能:绝命效忠 孤魂死灵

弱点加深 迅捷收割

威能:血潮利刃 导能披肩 皇家华戒

优点:攻击力还可以,血也厚,大米110层五分钟

缺点:攻击的时候不能动,要攻击的同时不停吸血,金怪和boss简直就是刮痧

下一季想试试巫师

强不强也无所谓

总要试试不同的  非考据性文章,天知道我写了些啥…

遇见网友,前来问我道:“先生可曾在放假时写了一点什么没有?”我说:“没有。”他就告诉我:“先生还是写一点罢;万一明天就上班了呢。”

在原定计划里只打算过年期间骂骂咧咧把P5R打个白金,后面发生的事大家也都知道了…在不安又无聊的时间里,玩过旧WAR3的RPG地图,上Youtube看过猫,跟做贼似的偷吃过外卖M记…拖着拖着拖到过生日那天喜迎P5S都没复工…在Epic的羊毛终于不能满足我的好奇心的时候,终于还是把不知道多少年前买的Terraria拿出来开了个新档,从一无所有地开号到穿齐一身Vortex+Phantasm总计54小时。

这个游戏准确地说我已经是第三遍玩了…第一遍是上大学时候的极早期慈禧版,因为Minecraft会让笔记本发出电锯般的噪音所以不适合C++课摸鱼所以找个代用品;之后是刚在Steam买的时候,当时已经更新了机械BOSS后续的丛林事件;第三遍就是在Twitter上看到Journey's End的情报误以为已经实装就想起来玩一次。

对我这种毫无建筑灵感的用户来讲,这个游戏三次间的体验逐渐倾向ARPG而非盖房游戏是非常让我开心的,现在视角来看更是能学到很多设计层面的经验。从结论上来讲…这个游戏悄无声息地从Minecraft的拷贝猫转变成了银河城ARPG,并在之后的更新中逐渐向STG这个方向迈进。

V通过八周年的官方Lore他们还真的编出了一个故事——在一个愉快宇宙中,好蛋和坏蛋都想维持世界的稳定,但它们过激的措施把世界玩完蛋了遭到了封印,克苏鲁趁此机会试图入侵这个世界不仅失败还被扯烂了几个器官,一票邪教徒试图通过开发机械器官以复活之,此时一名铜镐凿烂泥的年轻人站了出来…

丰富的经验告诉我这玩意肯定是后付的,不过至少当一个RPG的背景是足够了…放下Terraria再看看买来之后就一直捡起来放下捡起来放下的FF12TZA,其实我就在考虑一个问题,这两个游戏对我的吸引力到底差别在哪里。

排除我个人的偏向,这种倾向好像也不只发生在我一个人身上——比如很多人听见勇者斗恶龙五个字就条件反射地讲哎呀我认为回合制卜行日本游戏要完,但是DQB系列玩得就贼开心,甚至还有人拿那里面有限的几个角色创作肛门文学。

FF12TZA和Terraria,DQ本传和DQB的区别,我觉得核心还是「创造」上。

写着玩儿的东西也就不讲啥逻辑性了…提到「创造」,讲一个无聊的乌龙,小时候我很喜欢随大软CD送的Falcom的“魔唤精灵”(Vantage Master),玩久了就要找续作,又不知道从什么巧合渠道搞到了一个叫“精灵幻境2”的游戏,虽然都是SLG/SRPG但两个游戏间的差异甚多,没怎么玩就把游戏丢下了。

顺便一提,Vantage Master系列被Falcom做着做着做没了是我喷这个公司的重要原因。

所谓的精灵幻境2,本名叫「Spiritual Soul 2 蒼き瞳の精霊使い」,是一个开发商「秀和システム」官网上甚至都找不到资料的历史尘埃。虽然并没怎么认真玩,但我明确记得当时只一个教学关我就沉迷了大概两个小时左右,小孩子的乐趣非常简单粗暴,从地图格里捡道具并合成未知的新物品,在战场的各个单位上试效果。

大概这会儿是我体会到「创造」和传统RPG结合这种乐趣的开始。

不过这件事也只是个启蒙,真正实质影响到我游戏生涯的是后来用捡到的零钱凑起来买到的伪正版A1,A是アトリエ的A,炼金系列的1代PC引进版。现在想想一个比柜台还矮的小屁孩拿着五分一毛存起来的半斤多钢镚去买游戏…

采集-合成-冒险-开拓-采集这个游戏循环太有趣了。后来我的智商成长到会克扣午餐费买游戏的时候迅速搞了一张A2在它上面消耗了数倍于1代的时间。至今我还记得在不查攻略的情况下自力前往西部港都打倒海龙,找到前代主角的成就感有多么巨大。

在后来的很长一段时间里我都试图在各种游戏里寻找这个循环或这个循环的一部分,比如太阁5的铁匠路线,工画堂的发明工坊(蒼い海のトリスティア~ナノカ・フランカ発明工房記),GBA的铸剑物语(サモンナイト クラフトソード物語),以至于后来到了沉迷WOW的时代我都一直坚持收益极低的剥皮制皮专业,并极大地懊恼盗贼没有祈福咒逐这种“亲手制造一件武器”的超级任务……以至于影响到了后来选择工作。

游戏这玩意吧,过程就是用户在消费开发者的「创造」。

时间长了就会对这种单纯的消费有所不满,再怎么匠气的「创造」都会使人厌烦,比如神海一二鼓作气三而衰四而竭。但是完全把「创造」放给用户也并不算是非常负责的行为,漫天遍地的MOD文化才会导致辐射76这种笑柄诞生。

开发者「创造」一个主轴,同时给予用户一些「创造」的余地——现代游戏工业魔怔式地追求开放世界来实现这个宗旨,高度吹嘘自由度,信者们经常来借此抨击固定流程的游戏。但其实固定流程的中「合成」环节,也是一种「创造」。拳打杰夫睡了玛丽请琳达调解最后向凯恩汇报获得冲锋枪子弹,在我看来和山头挖红土水里钓鱼油锅里熬出炸弹丢进巨龙嘴里没什么差别,不过后者太直观,很多人倒觉得幼稚了。

皇家华戒是Diablo3的一件装备,效果是套装生效的件数-1(最低2件),无论这个游戏有多么多么不好,这个装备确实是非常优秀的一个设计。它解放了至少1件装备位可以选择更好特效的散件,极大拓展了Build的可能性,而对于它霸占了一个宝贵的戒指位这件事就不是特别追究了。

作为玩游戏的人,要知道我们是永远处于“皇家华戒”的束缚之下的——你的「创造」都是在设计之中,为了达成某些目的而做的努力。越是鼓吹所谓的游戏自由度越证明「创造」和游戏目的本身的割裂。就好像当年国内当年看待GTAVC中间那个桥一样,奇淫技巧去过那个封锁还自鸣得意,是因为你根本不知道那是个主线剧情…

回到Terraria这个游戏…一开始挖地三尺找矿石是为了探索生存,即模仿Minecraft的「创造」;后期变成了刷掉落做耗材,在四种战斗Build里选择一种深入开发的「创造」,转变得悄无声息。这两个过程都有着极大的自由度,但游戏并未鼓吹这些,反倒一味地提示你去完成既定目的。

游戏的自由度是靠用户感知出来的,而不是开发者刻意赋予的——大概这就是我喜欢“制造型RPG”的原点。


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